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Allegorithmic为3ds Max推出Substance插件

来源: 简凡数字发布时间:2022-05-11 19:45:00

Allegorithmic首次公布了3ds Max的Substance Plugin公开测试版。Allegorithmic通过Substance Engine技术,已经能够针对3ds Max用户增加可用功能数量。作为一个独立的插件,Allegorithmic将能够更快地更新产品,确保3ds Max用户与Substance Designer社区的其他人同时获得更新。通过与Substance Designer结合使用,3ds Max的Substance Plugin使用户能够打开和修改Substance文件,可以快速创建几何体。支持8K分辨率,为高端渲染用户提供增强的视觉质量。

重新设计的UI

Allegorithmic公司创始人兼首席执行官SébastienDeguy博士说:“当我们开始这个项目时,我们处理的是一个过时的版本,并没有反映出我们的技术近年来的发展程度。” “我们想尽快改变它。有了这个新的插件,这个差距已经填补,这个强大的工具已经被其他用户知道和喜爱。”为了提高工作效率,Allegorithmic重新设计了UI,提供了更加现代化和用户友好的服务。新的UI增加了滑块模式和颜色编码的鼠标悬停效果,优先考虑了易用性,使设置过程变得直观。还添加了批量导入、预设管理、一键创建V-Ray材质和Arnold功能支持,以进一步简化创建过程。

物理资源库

Autodesk还将把Allegorithmic的物理资源库Substance Source整合到3ds Max中。用户将能够通过Autodesk自己的3ds Max资源库搜索Substance Source,并从1200多种明确设计用于架构,设计,视觉效果和游戏相关项目的PBR资源中进行选择。
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