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在三维软件中创建水景的方法(下)

来源: 简凡数字发布时间:2022-04-27 13:45:00

06.添加蕨类植物

蕨类植物可以起到丰富及修饰地面的作用。将叶形材质贴图赋予物体,,并确保蕨类植物不会与岩石相交。这也意味着如果岩石散布变化,蕨类植物将相应地更新。

07.使用水着色器

水着色器是此项目中最复杂的着色器,因为其他所有内容都使用扫描纹理。在本案例中,使用新版PBR介质着色器开始模拟水,它可以很好地模拟水,但处理结果可能太完美了。
为了解决这个问题,可以添加一层浪花,使用遮挡纹理来控制两个着色器; 一层用来定义浪花,一层创建水面。


08.用背景元素创建深度

添加一些相同的模型来丰富场景。选用面数较高的模型,不断复制并拖动旋转,直到达到满意的效果为止。
为了创建一个布满石头的海滩场景。可以多运用一些模型来丰富场景。也可以添加车辆等模型。


09.调整照明

场景已经完成了,现在可以添加照明。场景中需要有明暗层次,主光源将来自右侧,左侧将是阴影区域。简单的照明设置就可以实现想要的效果, 只需要添加一个平行光和环境光。


10.营造有雾的氛围

雾为场景增添了氛围和真实感。在Clarisse中,创建体积雾并控制它们的衰减很简单。例如,创建一个体积雾,然后使用密度曲线进行调整,以便在摄像机前面密度非常低,增加体积雾到背景中,这使它看起来更自然。


11.渲染场景

Clarisse的新PBR系统非常棒,操作上非常简易。您可以获得丰富的细节,并且有一些参数可以让您控制漫反射、反射的采样。由于本项目的渲染时间不是问题,将抗锯齿和材质采样设置为32,可以得到一个非常好的渲染结果。

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